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La solution complète
Les secrets du jeu
La carte d'Hyrule
Les cartes des 9 palais
Le livre d'or
Les liens
coeur remplit un coeur à la mort d'un monstre ou 10 rupees
fée remplit 3 coeurs à la mort d'un monstre
rupee un rubis de plus à la mort d'un monstre
5 rupees 5 rubis de plus à la mort d'un monstre
potion remplit tout les coeurs - utilisable une fois 40 rupees en échange de la lettre
potion rouge remplit tout les coeurs - utilisable 2 fois 68 rupees en échange de la lettre
lettre permet d'obtenir les potions dans la grotte O1
épée première arme de l'aventure dans la grotte H8
épée blanche plus puissante que l'épée normale dans la grotte K1
boomerang permet d'immobiliser un ennemi quelques secondes chateau 1
boomerang magique va plus vite et plus loin que le boomerang normal chateau 2
bombe fait exploser un mur ou tue un monstre à la mort d'un monstre ou 20 rupees
arc permet de lancer les flèches chateau 1
flèche permet de tuer un monstre à distance 80 rupees
flèche en argent plus puissante que la flèche normale chateau 9
bracelet de force permet de pousser certains rochers sous une statue en E3